Cette semaine
- J'ai établis avec le reste de l'équipe les evenements clefs du jeu,
- J'ai aussi choisi avec le reste de l'équipe la mécanique original et la mécanique fictive.
- J'ai créer un plan préliminaire du niveau en 2D (Ci dessu).
- Et j'ai commencer à construire un blocking dans Unreal 4.
En tant qu'Artiste Technique cette semaine j'ai:
- Fait un prototype simple de la mécanique de Hacking.(Ci dessous)
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