lundi 26 octobre 2015

Level Design et Technical Art, Semaine1

Semaine 1 Level design:





Cette semaine
- J'ai établis avec le reste de l'équipe les evenements clefs du jeu,
- J'ai aussi choisi avec le reste de l'équipe la mécanique original et la mécanique fictive.  
- J'ai créer un plan préliminaire du niveau en 2D (Ci dessu).
- Et j'ai commencer à construire un blocking dans Unreal 4.




En tant qu'Artiste Technique cette semaine j'ai:

- Fait un prototype simple de la mécanique de Hacking.(Ci dessous)







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