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lundi 14 décembre 2015

Level Art semaine 8

Cette semaine on a travaillé à rendre le projet comme s'il avait déjà été habité.

J'ai donc modifié un peu les couleurs/mat de la table dans la cafétéria ainsi que des plateau/verre/assiette/couteau/fourchette/cuillère ... pour les faire  ressortir plus.
j'ai aussi placé encore plus de mesh par terre et mis le désordre dans la cafétéria en utilisant aussi les décal de sang ( fait  pas Philippe-Olivier). et aussi dans  les couloirs


 


un casier  pour la salle de cryo

des petits entrepots pour les coins vide de la céféteria.



Et quelques meshes pour mettre un peu partout ( modélisation/textures/placement)

- La boite à outils et les tournevis ( petit couloir, couloir station, Grand couloir)



- La vadrouille ( avec la guénille et le sceau) ( Hall, Caf, C_G_)


- des documents / papiers éparpillé comme si des gens c'était fait surprendre  à cet endroit.




pour finir jai arrangé quelques  petits trucs : collision / mettre les mesh dans le bon niveau ...

lundi 7 décembre 2015

Level Art - Semaine 7

Cette semaine  j'ai retravaillé principalement  les textures des murs/sols du corridor petit (C_P_)
j'ai rajouter plus de détail en normal et aussi plus de dégradation dans la  peinture du métal, et j'ai fait les textures des quelques meshes sur lesquels j'avais seulement appliquer des matériaux (C_P_CoinT). J'ai aussi travaillé à rendre le projet plus habité, rajouter des détails: J'ai fait des fils que j'ai placer à plusieurs endroits (surtout les petits couloirs), des décals comme le Remember Citadel, et des mesh pour meubler la caf. Aussi, j'ai retravaillé des  textures émissive, des collision et les néons ( nouveau mat pour l'émission, intégration du tube dans le mesh)
Le morceau droit du petit corridor - Variation 1
Le morceau droit du petit corridor - Variation 2
Le morceau coin gauche du petit corridor - côté 1

Le morceau coin gauche du petit corridor - côté 2 

Le morceau coin droit du petit corridor - côté 1

Le morceau coin droit du petit corridor - côté 2

 Les morceaux du coin en T - Côté gauche et Côté droit  (l'autre morceau qui va en face de ceux-ci et au sol est le même que pour le morceau droit).

Morceau de l'escalier qui descend

Morceau de l'escalier qui monte

L'arche pour mettre dans les corridors petit

le cadre de porte qui va sur les côtés dans  les corridors petits


Dans la cafétéria, j'ai rajouté des meshes pour '' habiter '' l'endroit que j'ai placé un peu partout.
1 plateau, 1 bol, 1 assiette, 1 verre, 1 couteau, 1 fourchette, 1 cuillère, et 6 variations de miettes.










Level Art - Semaine 7

Cette semaine j'ai travaillé a finir tout ce qui me restait a texturer. Ce qui inclut le pont qui reli le vaisseau à la station, la salle de cryo, la tourelle et le pod cryogénique la plateforme de la salle des serveur. J'ai aussi fait quelques petit mesh manquant ainsi que des effets de particules.

Pour la salle de cryogénie et le pod cryogénique.




 

Ensuite, pour la tourelle et le pont.




J'ai aussi fait quelque effet de particule dans la scène: des étincelles, des jets de fumé/vapeur et de la poussière en suspension.



Finalement j'ai créé un nouveau mesh d'écran pour la salle des serveur et j'ai intégré le vidéo de Shodan pour pouvoir l'appliquer sur le mesh.


Cette semaine je vais retravailler les textures de quelques mesh et ajouter de petits détails dans la scène tel que des decals et du clutter.

lundi 30 novembre 2015

Level Art - Semaine 6

Cette semaine j'ai commencer à appliquer ma première passe de texture sur la majorité de mes meshs, c'est à dire la salle des serveurs et le corridor (qui manque tout de même cruellement d'amour) juste avant celle-ci ainsi que la salle de cryogénie(que j'ai seulement commencé). Nous avons donc pu tweaké l'éclairage dans la salle des serveurs.









(Je travaille présentement sur ce morceau donc textures non finales)

J'ai aussi pratiquement terminé la modélisation de la tourelle. Il va seulement manqué un petit quelque chose à la base qui va probablement être un chargeur.






Cette semaine, je compte terminer les textures de la salle de cryogénie, du pont vers la station, du pod cryogénique et de la tourelle et repasser rapidement sur le corridor de la station. Je vais ensuite commencer à travailler sur les détails tel que les decals et autres avec Nicholas et Fanie en vue de la présentation lundi.