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mardi 15 décembre 2015

Animation - Semaine08

Cette semaine, nous avons peaufiné quelques animations. Nous avons également finalisé la cinématique de fin.

Peaufinage de la cinématique avec le Character_Arms et l'Hybrid
Véronique Boisvert



Peaufinage de l'Idle 02 de l'Hybrid
Véronique Boisvert



Peaufinage du Hack loop du Character_Arms
Patrick Ravary



Peaufinage de l'Idle 01 de l'Hybrid
Patrick Ravary


Peaufinage du réveil du Character_Arms dans la chambre Cryogénique
Patrick Ravary



mardi 8 décembre 2015

Animation - Semaine 07

Cette semaine nou avons fini le skining et avont ajuster les animations au nouveaux meshs 


L'Animation du Walkcycle de l'Hybrid
Véronique Boisvert
(ajuster par Patrick)


 l'Animation de l'Alerte de l'Hybrid
Patrick Ravary


L'Animation du Window Break de l'Hybrid
Véronique Boisvert


L'Animation du Window Break Loop de l'Hybrid
Véronique Boisvert

L'Animation du Runcycle de l'Hybrid
Véronique Boisvert
(ajuster par Patrick)


l'Animation de l'Idle 01 de l'Hybrid
Patrick Ravary

l'Animation de l'Attaque de l'Hybrid
Patrick Ravary

Peaufinage de l'Idle 02 de l'Hybrid
Véronique Boisvert
(ajuster par Patrick)

l'Animation du Lightswitch du Character_Arms
Patrick Ravary

 l'Animation du Hack Win du Character_Arms
Patrick Ravary

 l'Animation du Hack Perte du Character_Arms
Patrick Ravary


 l'Animation du Hack loop du Character_Arms
Patrick Ravary

 l'Animation du Hack Start du Character_Arms
Patrick Ravary

Animation du réveil du Charactee_Arms dans la chambre Cryogénique
Patrick Ravary

L'Animation du rire de SHODAN
Rendu dans Maya et effet de glitch dans premiere
Véronique Boisvert



L'Animation de la Cinématique finale
Véronique Boisvert


mardi 1 décembre 2015

Semaine 6 Animation

Cette semain nous avons commencer a faire le skining et avons commencer le blocking pour la cinématique de fin



Skining de l'hybride 
Patrick Ravary


blocking d'animation pour la cinématique
Véronique Boisvert


lundi 23 novembre 2015

Animation - Semaine 5

Cette semaine nous avons continuer à perfectionner nos animations.



Peaufinage de l'Animation du Hack loop du Character_Arms
Patrick Ravary


Peaufinage de l'Animation du Hack Win du Character_Arms
Patrick Ravary


Peaufinage du Runcycle de l'Hybrid
Véronique Boisvert


Peaufinage de l'Animation du Hack Perte du Character_Arms
Patrick Ravary


Animation du Lightswitch du Character_Arms
Patrick Ravary


Peaufinage de l'Animation de l'Alerte de l'Hybrid
Patrick Ravary


Peaufinage de l'Animation de l'Attaque de l'Hybrid
Patrick Ravary


Animation du réveil du Charactee_Arms dans la chambre Cryogénique
Patrick Ravary



Peaufinage de l'Idle 02 de l'Hybrid
Véronique Boisvert



lundi 16 novembre 2015

Animation - semaine 4

Cette semaine nous avons peaufiné certaines animations du Cyborg et du Character_Arms. Nous avons également commencé l'animation du Idle 02 pour le Cyborg ainsi que le skinning pour le mesh de base de SHODAN.




Skinning du mesh de base de SHODAN
Véronique Boisvert



Peaufinage de l'Animation de l'Attaque de l'Hybrid
Patrick Ravary


Peaufinage de l'Animation de l'Alerte de l'Hybrid
Patrick Ravary



Peaufinage de l'Animation du Hack Win du Character_Arms
Patrick Ravary



Peaufinage de l'Animation du Hack Perte du Character_Arms
Patrick Ravary




Animation du Lightswitch du Character_Arms
Patrick Ravary



Animation d'Idle 02 de l'Hybrid
Véronique Boisvert







lundi 9 novembre 2015

Animation - Semaine 3

Cette semaine nous avons avancé les animations du Character_Arms et de l'Hybrid.
Véronique a également travaillé sur la conception du rig facial pour SHODAN.


Rig Facial de SHODAN
Véronique Boisvert



Animation du loop de marche de l'Hybrid
Véronique Boisvert



Animation du loop de course de l'Hybrid
Véronique Boisvert

Animation de l'Idle de l'Hybrid
Patrick Ravary

Animation de l'Idle de l'Hybrid / Twitch
Patrick Ravary


Animation de l'Alerte de l'Hybrid
Patrick Ravary

Animation de l'Attaque de l'Hybrid
Patrick Ravary

Animation du Hack du Character_Arms
Patrick Ravary

Animation du Hack Loop du Character_Arms 
Patrick Ravary



Animation du Hack Win du Character_Arms 
Patrick Ravary



blocking d'interaction avec lumière du Character_Arms 
Patrick Ravary







lundi 2 novembre 2015

Animation - Semaine 02


Cette semaine, nous avons travaillé sur les basemesh du personnage principal ainsi que l'hybrid. Nous avons premièrement Skinner les modèles. Ensuite nous avons créé le blocking des animations prioritaires.  

Dimension et skinning du Personnage Principal
Véronique Boisvert


Dimension et skinning de l'Hybrid
Véronique Boisvert et retouche par Patrick Ravary









Animation de l'Idle de l'Hybrid
Patrick Ravary

Animation de l'Alerte de l'Hybrid
Patrick Ravary

Animation de l'Attaque de l'Hybrid
Patrick Ravary

Animation du loop de marche de l'Hybrid
Véronique Boisvert

Animation du loop de course de l'Hybrid
Véronique Boisvert

Animation du Hack du Personnage Principal 
Patrick Ravary


Animation du Hack Fail du Personnage Principal 
Patrick Ravary

Animation du Hack Win du Personnage Principal 
Patrick Ravary





lundi 26 octobre 2015

Pre-production Animation - Semaine 01


Les animations que nous aurons a faire seraient de trois personnages différents. Il y aurait le personnage principal qu'on verrait a la 3e personne, le mutant cyborg qui serait notre ennemie, ainsi que SHODAN qui serait seulement le visage d'une intelligence artificielle.


Style d'animation désiré:

Le style que nous voulons atteindre est réaliste avec une touche d'horreur pour amener une ambiance "creepy". Nous exagérions légèrement le personnage principal pour présenter sa peur et son angoisse. Pour les monstres, nous allons leur donner une démarche a la fois humaine et robotique. Nous voulons également leur donner des mouvements saccadés, ce qu'il leur apporterais un mouvement stressant. Pour SHODAN, cela va dépendre de son physique. Nous penchons d 'avantage pour l'instant pour des animations robotiques inspirées d'animatronique.

Vignette:


State Machine  Personnage Principal

State Machine Cyborg Mutant

State Machine Tourelle




Liste d’animation possibles :

  • Personnage (mains) :

- Main avec outil psionique idle (en jeu)
- Main avec outil psionique activé (en jeu)
- Main avec système de hacking (en jeu)
- Hack Fail (en jeu)
- Hack réussit (en jeu)
- Interaction lumière(en jeu)
- Mort
- Interaction lumière (en jeu)
- Course (en jeu)
- Marche (en jeu)
  • Monstre :

- Cycle de Marche (en jeu)
- Cycle de course (en jeu)
- Idle (en jeu)
- Attack (en jeu)
- Monstre alerté (en jeu)
-Animation scriptée :
- Violente un cadavre
- Monstre tue le joueur

  • Tourelles :
-Tourelles inactive (fermé)
- Déploiement des tourelles (en jeu)
- Désactivation des tourelles (en jeu)
- Attack
  • Shodan :

-Animation facial : rire



  • Cinématique :

           -Animation des mains pour démontrer la peur du personnage en tombant
           -On voit une porte s’ouvrir, deux créatures en sort     Le joueur ramasse la clé-anglaise et se                      prépare à se défendre.
           -Il tape l’extrémité de la clé dans sa paume. Fade to black.