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lundi 14 décembre 2015

Level Art - Semaine 8

Cette semaine j'ai surtout fait du polish dans le niveau et j'ai aussi aidé à créer certain éléments pour ajouter de la vie dans le niveau.

J'ai tout d'abord commencer par retoucher les textures de certains meshes comme le sol de la salle des servers



Le sol et les mur du corridor juste avant la salle des servers



Et le tour de la porte de la station



Ensuite, j'ai créé quelques mesh comme par exemple un module pour meubler les mur vide de la salle des servers



Et un chariot médical pour la salle de cryogénie pour rendre l'environnement plus vivant et "habité"



Par la suite, j'ai créé quelques decals et alpha pour meublé le niveau






(J'ai créé l'alpha de vitre cassée dans la dernière image pour la zone de dépressurisation)

lundi 7 décembre 2015

Level Art - Semaine 7

Cette semaine j'ai travaillé a finir tout ce qui me restait a texturer. Ce qui inclut le pont qui reli le vaisseau à la station, la salle de cryo, la tourelle et le pod cryogénique la plateforme de la salle des serveur. J'ai aussi fait quelques petit mesh manquant ainsi que des effets de particules.

Pour la salle de cryogénie et le pod cryogénique.




 

Ensuite, pour la tourelle et le pont.




J'ai aussi fait quelque effet de particule dans la scène: des étincelles, des jets de fumé/vapeur et de la poussière en suspension.



Finalement j'ai créé un nouveau mesh d'écran pour la salle des serveur et j'ai intégré le vidéo de Shodan pour pouvoir l'appliquer sur le mesh.


Cette semaine je vais retravailler les textures de quelques mesh et ajouter de petits détails dans la scène tel que des decals et du clutter.

lundi 30 novembre 2015

Level Art - Semaine 6

Cette semaine j'ai commencer à appliquer ma première passe de texture sur la majorité de mes meshs, c'est à dire la salle des serveurs et le corridor (qui manque tout de même cruellement d'amour) juste avant celle-ci ainsi que la salle de cryogénie(que j'ai seulement commencé). Nous avons donc pu tweaké l'éclairage dans la salle des serveurs.









(Je travaille présentement sur ce morceau donc textures non finales)

J'ai aussi pratiquement terminé la modélisation de la tourelle. Il va seulement manqué un petit quelque chose à la base qui va probablement être un chargeur.






Cette semaine, je compte terminer les textures de la salle de cryogénie, du pont vers la station, du pod cryogénique et de la tourelle et repasser rapidement sur le corridor de la station. Je vais ensuite commencer à travailler sur les détails tel que les decals et autres avec Nicholas et Fanie en vue de la présentation lundi. 


lundi 23 novembre 2015

Level Art - Semaine 5

Cette semaine j'ai travaillé à rattraper le retard que j'avais accumulé. Je devais entre autre finir la salle de cryogénie du début ainsi que le pod cryogénique pour pouvoir l'envoyé aux animateur. J'ai donc terminé la modélisation et les UVs de la salle de cryo.



J'ai presque finalisé le mesh du pod cryogénique. Lorsque j'ai eu fini le base mesh, j'ai pu l'envoyé à l'animateur pour qu'il puisse commencer son travail. J'ai ensuite continué l'ajout de détails que je continue d'avancer. Le mesh sera fini tôt cette semaine pour que je puisse m'attaquer à d'autre chose.



J'ai aussi finalisé la modélisation ainsi que les UVs du corridor juste avant la salle des serveurs.


Pour finir, j'ai pu commencer des tests de texture pour la station spatiale. Nous voulons que le joueur remarque et comprenne qu'il arrive dans la station donc un nouvel environnement c'est pourquoi j'ai exploré quelque chose d'un peu différent comparativement au vaisseau. Les matériaux et les couleurs ne sont pas finales.



Cette semaine, je vais terminé le pod cryogénique, la tourelle ainsi qu'apporter les modification à la salle des serveurs pour améliorer la composition. Ensuite je vais passer au texture pour le reste de la semaine.

lundi 16 novembre 2015

Level Art - Semaine 4

Cette semaine j'ai continué la modélisation et mes Uvs de mes modules et de mes pièces. J'ai commencé par m'attaquer à la salle des serveurs de la fin qui m'a donné beaucoup de mal et sur lequel j'ai passé plus de temps que je l'aurais voulu.


Je travaille présentement encore a rattraper mon retard et donc je suis en train de finaliser le modeling de la salle de cryogénie. Je m'attaquerai ensuite au petit corridor avant la salle des serveur et finalement je ferai le Pod cryogénique et la tourelle. Je souhaite terminer mon modeling pour vendredi et travailler sur les textures et l'éclairage cette fin de semaine.


lundi 9 novembre 2015

Level Art - Semaine 3

Cette semaine j'ai pris un peu de retard sur la modélisation dû à une grippe, je vais donc travailler encore plus fort cette semaine pour rattraper mon retard. J'ai quand même avancé dans la modélisation.

J'ai fini de modéliser le pont qui relie le vaisseau à la station et j'ai fait les UVs qui sont prêt à être importé dans Quixel.



J'ai aussi commencé quelque test de sculpt dans Zbrush pour les module de mur qui seront fait en tissu type caoutchouc. Cette solution est un peu trop lente et ne donne pas le résultat attendu. Je vais donc utiliser Marvelous designer pour faire la simulation.


Finalement, j'ai aussi presque terminé la modélisation de la salle des serveurs de la station. Je dois encore travailler quelques modules pour rendre le tout plus interessant.




Cette semaine, je compte terminer la modélisation et les UVs de la salle des serveurs, du corridor juste avant la salle des serveurs et de la pièce de cryogénie du début (Ce qui comprend quelques objets interactif). Je compte aussi commencer les textures dans Quixel et ma simulation de cloth dans Marvelous.

lundi 2 novembre 2015

Level Art - Semaine 2

Cette semaine, j'ai travaillé sur le blocking des pièces qui m'ont été assigné.

La première pièce est la salle de cryogénie 



Ensuite, j'ai travaillé sur le pont qui relie la station et le vaisseau, nous voulions que cette partie sorte un peu du style du vaisseau pour que le joueur sache qu'il rentrait dans la station.




Dans ce corridor, il y a aussi un système de ventilation qui va nous permette de nous rende au centre de la station.



J'ai finalement fait le blocking du corridor de la station qui mène vers la salle des serveurs que j'ai aussi blocké. Ici encore, nous voulions que la station ait une identité propre pour que le joueur comprenne qu'il n'était plus dans le vaisseau.




La salle des serveurs sera un endroit important pour la cinématique de la fin, elle sera donc modifier et amélioré mais le concept restera semblable.


J'ai construit tout mes éléments de façon à essayer de maximiser la modularité et donc la réutilisation d'assets.

Cette semaine, je vais commencer la modélisation finale de mes modules avec les Unwraps pour être prêt à commencer les textures le plus vite possible.