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lundi 14 décembre 2015
Semaine 8 Modélisation de personnage - Finalisation de textures
Cette semaine j'ai peaufiné les textures de l’Hybride et du Psyglove. J'ai également créé un cadavre a partir de l’Hybride.
lundi 30 novembre 2015
Semaine 6 Low res et baking
Cette semaine j'ai créer la version low res. J'ai aussi unwrappé le personnage et baker les textures du high res sur les endroits que j'avais sculpté dans Zbrush. Voici la table tournante, le wireframe et des exemples du perso dans le viewport de Maya.
J'ai également continuer le high res des bras du personnage principal. Il sera terminer dans les jours a venir.
lundi 23 novembre 2015
Semaine 5 Modélisation de personnage high res et retopologie
Cette semaine j'ai apporter quelques changements au personnage hybride: la camisole, des coutures, des scratches et quelques petits détails générales pour améliorer le design général.
De plus j'ai commencé la retopologie et le unwrap de plusieurs parties de mon personnage. Voici une image des parties terminer a ce moment.
mardi 17 novembre 2015
Semaine 4 Modélisation de personnage high res (suite)
Cette semaine, j'ai continuer les versions high res du Hybrid et du Psi-glove. Voici quelques images de mon avancement. Le personnage est a environ 80% de sa modélisation et le bras ne changeras plus de style désormais. Je vais continuer a les paufiner au courant de la semaine.
Hybrid
Psi Glove
*Note: Pour cette semaine aucun changement n'a a été apporter au turntable du personnage. Les changements majeurs iront la semaine prochaine.
lundi 9 novembre 2015
Semaine 3 Modélisation de personnage high res
Cette semaine, j'ai continuer la version haute résolution du personnage Hybrid et de la main du personnage de base. Je me suis principalement occupé de tout les parties hard surface cette semaine. La semaine prochaine, je vais pousser d'avantage les parties organiques ainsi que peaufiner les détails généraux sur les deux modèles.
J'ai aussi creer la base de ma turn table. Pour l'instant elle est en mode brouillon, mais je tiens a lui donner un peu plus d'amour dans les semaines a venir.
J'ai aussi creer la base de ma turn table. Pour l'instant elle est en mode brouillon, mais je tiens a lui donner un peu plus d'amour dans les semaines a venir.
lundi 2 novembre 2015
Semaine - 2 Concept de personnage et basemesh
Cette semaine nous avons poussez nos concept du personnage ennemie Hybride, ainsi que le look final de Shodan. Il y a aussi eu de l'avancement sur le design du psi-glove.
Pour l’hybride, nous avons décidé de le rendre mi-homme mi-machine à l'aide d'un exosquelette vissé dans ses os...
Pour le concept de Shodan (création de Patrick), l'idée était de la rendre plus mécanique en la découpant en plaquettes. Nous avons aussi décider que le reste de son visage serait définis par des câbles.
Ensuite j'ai poussé le développement du Psi-glove. Au courant de cette semaine j'ajouterai des détails et je découperai chaque subtools pour que le modeling du gant soit prêt a peaufiner la semaine suivante.
Durant la semaine, j'ai remis le basemesh du hybrid aux animateurs et commencer le highres de plusieurs parties du personnages.
Pour terminer j'ai commencé le visage de Shodan, mais il n'est pas encore prêt a rigger.
lundi 26 octobre 2015
Semaine - 1 Concept de personnage
Pour cette semaine,nous avons établis la liste de personnage dans le jeu. Je devrai modéliser un personnage au complet ainsi que les mains du personnage principal et je devrai modéliser la tête de Shodan pour le ''reveal'' de la fin.
Durant la semaine, j'ai recueilli plusieurs images références pour le personnage ennemie. Ce personnage sera une fusion entre le ''hybrid'' et la ''midwife'' dans le jeu original.
Voici les moodboards que j'ai assemblé pour ce personnage.
Durant la semaine, j'ai recueilli plusieurs images références pour le personnage ennemie. Ce personnage sera une fusion entre le ''hybrid'' et la ''midwife'' dans le jeu original.
Voici les moodboards que j'ai assemblé pour ce personnage.
Références 1
Références 2
Références 3
Exemples de rendus
J'ai aussi fait plusieurs esquisses de silhouettes et quelques images un peu plus détaillé de ce personnage. Il n'est pas tout a fait à point, mais j'ai une bonne idée de quoi ressemblera le design final.
Pour conclure j'ai fais quelques exemples du psi glove l'outil que le joueur aura en sa possession pour hacker son environnement et progresser dans le niveau.
Psi Glove Sketch
Psi Glove sans Amp Sphere
Psi Glove avec Amp Sphère
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