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lundi 14 décembre 2015

Semaine 8, Julien Dastous, Level Design / Artiste technique

Cette semaine en tant qu'artiste technique j'ai :

- J'ai fait beaucoup de debugage de multiples problèmes
- J'ai fait le blueprint simple d’astéroïdes qui passes près des fenêtres du vaisseau
- J'ai fait des textures de givres dans le pod cryogénique avec un grillage pour le début du jeu
- J'ai ajouter des effets de vitre brisé quand le monstre brise la vitre de la porte
- J'ai intégrer les premiers voices actings
- J'ai scripter le déclenchement des serveurs qui se lèvent, des écrans qui affichent progressivement shodan et des monstre qui font les animations de véronique.
- J'ai optimiser avec l'aide de Phillipe olivier mes effets de particules trop lourd
- J'ai repenser le UI du player avec le reste de l'équipe pour le refaire plus simple
- J'ai fait le blueprint d'alarme de dépressurisation


Alarme dépressurisation:

Hacking final :

Vitre brisée par l'hybriqde: 

Astéroides passent devant les vitres:

Textures de glace(Givre) et grillage exagonal dans le pod cryogénique:

Blueprints de la cinématique:

lundi 7 décembre 2015

Semaine 7, Julien Dastous, Level designer / Artiste technique

Cette semaine en tant qu'artiste technique j'ai:

- Fait des effets de particules de suite d'air, de brouillard et de flammes de fusils qui tires
- Fait le skin et l'animation de la tourelle que Phillipe Olivier a modeliser et texturé
- Construit le blueprint des tourelles qui tire et tu le joueur
- Fait des lumières qui flikers pour rajouter du dynamisme à la scène.
- Fait une lumière avec une animation où elle se balance au bout d'un fils électrique pour rajouter du mouvement a l'environnement
- Fait les blueprint qui font que le joueur s'accroupi automatiquement et allume sa lampe torche quand il entre dans une bouche d'aération et le contraire quand il sort.
- Finaliser le blueprint du début du jeu quand le joueur est dans le pod cryogénique (Avec les nouveaux mesh)
- Appliquer l'animation du monstre qui défonce le hublos de la porte dans le blueprint de porte


Pour la dernière semaine je compte: 
- Assembler l'animatique final
- Faire les génériques
- Placer si possibles différents puzzles de hacking  
- Intégrer les sons 


- Blueprint accroupissement automatique au bon moment: 



Tourelles animé et intégré pour tuer le joueur + effets de particules flames:



- Intégration blueprint pod cryogénique


- Création d'effets de particules de fumées:


- Creation effets de particules de jet d'air:


- Creation blueprint d'un néon qui pendouille du plafond et qui fliker:


lundi 30 novembre 2015

Semaine 6, Julien Dastous, Artiste Technique, Level Designer

Semaine 6

Cette seamine en tant que level designer j'ai:

- Superviser l'enregistrement du "voice acting".


Cette semaine en tant qu' Artiste Technique j'ai :

- Ajouter des fils de connexion pour que lorsque qu'on regarde un élément avec la psy-vision on voit a quoi c'est connecté
- J'ai implémenter la mécanique de Hack final (Serveurs)
- J'ai fait une petite mécanique d'affichage de touche pour la psy-vision:  (Press E)  tant que tu l'à pas fait la porte ne s'ouvre pas.
- J'ai fait un petit blueprint de flèches qui indiques les objectifs pour diriger le joueur.
- j'ai fait un fade progressif des messages du hacker pour que le joueur sache quel ligne est la plus récente visuellement.
- J'ai connecter le system de Level Stream.
- J'ai implémenter un system de check point qui fait respawn le joueur.



Fils qui permet de voir quel element est connecté a quoi en mode psy vision:




Porte ne souvre pas tant qu'on a pas activer la psy vision:




Mécanique Hack Final :




lundi 23 novembre 2015

Semaine 5, Julien Dastous, Artiste technique / Level designer

Semaine 5

Cette semaine en tant que level designer j'ai:

- Confirmer avec le sound designer (Medat) le document de production audio et on setter une date d'enregistrement du voice acting



Cette semaine en tant qu'artiste technique j'ai:

- Implémenter la psy-Vision du joueur
- J'ai importer des anims et j'ai fait le system du monstre qui saute sur le joueuret qui lui "dechire la face" quand le joueur se fait attraper.



Psy-Vision du joueur (les éléments jaunes sont les objets électronique / ennemis):




Shader post process: 



Le joueur se fait sauter dessu par le monstre:







vendredi 20 novembre 2015

Semaine 4, Julien Dastous, Artiste technique/ Level designer

Cette semaine en tant qu'artiste technique j'ai :

- Implementer le blueprint de vitre brisé par la pression
-Implementer
- Importer crer les anim blueprint et brancher les premières animations
- Implémenter la poursuite du monstre sur la passerelle
-Implementer les tourelles qui sorte du sol

Cette semaine en tant que level designer j'ai :

-Rédiger et envoyer le document de liste de sons et de musique à notre sound designer (Medat)<


 Anim blueprint basic des ennemis:



 Pousuite du joueur:


Mecaniques tourelles: 



Blueprint vitre craquelé subissant la pression:


lundi 9 novembre 2015

Semaine 3, Julien Dastous, Artiste technique / Level design

Semaine 3, Julien Dastous, Artiste technique / Level designer


Cette semaine en tant qu'artiste technique j'ai :

- Implémenter le début du systeme de AI des ennemies (Image ci dessu)
- Implémenter le UI
- Construit un systhème de message scripté dans le UI (casque/implan neuronal.(Image ci dessu)
- Fait le systhème d'ouverture des grandes portes de la passerelle
- Fait le blocking de la sequence au debut du jeu lorsqu'on est dans la cuve cryogenique.


    Debut Ennemy IA



    Première passe UI et messages scripté :


    Script basic de Grande porte tournante :




lundi 2 novembre 2015

Semaine 2, Julien Dastous: Level Designer / Artiste Technique

Semaine2:  Level Design/ artiste technique, Julien Dastous





Cette semaine en tant que Level designer j'ai :
- Ajuster le level design dans les documents, dans le plan 2d et dans le blocking 3D pour que la carte soie plus petite, à la demande des levels artistes (image ci dessu plan 2D).
- J'ai fait au debut de la semaine un documents avec des détails plus techniques sur la production.

Cette semaine en tant qu'Artiste technique j'ai :
-Implementer la mecanique de hacking de porte et du sas.
-Implémenter la course/marche selon les moments.
-Créer un mouvement de camera de marche et de course (Camera bob).
-Implementer une petite mecanique de fermeture de lumière.










lundi 26 octobre 2015

Level Design et Technical Art, Semaine1

Semaine 1 Level design:





Cette semaine
- J'ai établis avec le reste de l'équipe les evenements clefs du jeu,
- J'ai aussi choisi avec le reste de l'équipe la mécanique original et la mécanique fictive.  
- J'ai créer un plan préliminaire du niveau en 2D (Ci dessu).
- Et j'ai commencer à construire un blocking dans Unreal 4.




En tant qu'Artiste Technique cette semaine j'ai:

- Fait un prototype simple de la mécanique de Hacking.(Ci dessous)