Cette semaine en tant que level designer j'ai:
- Confirmer avec le sound designer (Medat) le document de production audio et on setter une date d'enregistrement du voice acting
Cette semaine en tant qu'artiste technique j'ai:
- Implémenter la psy-Vision du joueur
- J'ai importer des anims et j'ai fait le system du monstre qui saute sur le joueuret qui lui "dechire la face" quand le joueur se fait attraper.
Psy-Vision du joueur (les éléments jaunes sont les objets électronique / ennemis):
Shader post process:
Le joueur se fait sauter dessu par le monstre:
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