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mardi 8 décembre 2015

Level Art et Lighting

Cette semaine, j'ai travaillé à la modélisation, au placements de nouveaux meshes et au peaufinement de l'éclairage et du post-process. Au niveau de la modélisation, j'ai crée de petits modules et détails pour venir remplir les espaces vides et murs (principalement pour les grands corridors). J'ai travaillé aussi à la création des shaders des personnages pour Matthew Smith, ainsi qu'a plusieurs shaders (decals, écrans d'ordinateurs, etc).


Exemple de module
Nouveaux modules et détails dans C_G_A
Nouveaux modules et détails dans C_G_B
Nouveaux modules et détails dans C_G_C



Animation - Semaine 07

Cette semaine nou avons fini le skining et avont ajuster les animations au nouveaux meshs 


L'Animation du Walkcycle de l'Hybrid
Véronique Boisvert
(ajuster par Patrick)


 l'Animation de l'Alerte de l'Hybrid
Patrick Ravary


L'Animation du Window Break de l'Hybrid
Véronique Boisvert


L'Animation du Window Break Loop de l'Hybrid
Véronique Boisvert

L'Animation du Runcycle de l'Hybrid
Véronique Boisvert
(ajuster par Patrick)


l'Animation de l'Idle 01 de l'Hybrid
Patrick Ravary

l'Animation de l'Attaque de l'Hybrid
Patrick Ravary

Peaufinage de l'Idle 02 de l'Hybrid
Véronique Boisvert
(ajuster par Patrick)

l'Animation du Lightswitch du Character_Arms
Patrick Ravary

 l'Animation du Hack Win du Character_Arms
Patrick Ravary

 l'Animation du Hack Perte du Character_Arms
Patrick Ravary


 l'Animation du Hack loop du Character_Arms
Patrick Ravary

 l'Animation du Hack Start du Character_Arms
Patrick Ravary

Animation du réveil du Charactee_Arms dans la chambre Cryogénique
Patrick Ravary

L'Animation du rire de SHODAN
Rendu dans Maya et effet de glitch dans premiere
Véronique Boisvert



L'Animation de la Cinématique finale
Véronique Boisvert


lundi 7 décembre 2015

Semaine 7, Julien Dastous, Level designer / Artiste technique

Cette semaine en tant qu'artiste technique j'ai:

- Fait des effets de particules de suite d'air, de brouillard et de flammes de fusils qui tires
- Fait le skin et l'animation de la tourelle que Phillipe Olivier a modeliser et texturé
- Construit le blueprint des tourelles qui tire et tu le joueur
- Fait des lumières qui flikers pour rajouter du dynamisme à la scène.
- Fait une lumière avec une animation où elle se balance au bout d'un fils électrique pour rajouter du mouvement a l'environnement
- Fait les blueprint qui font que le joueur s'accroupi automatiquement et allume sa lampe torche quand il entre dans une bouche d'aération et le contraire quand il sort.
- Finaliser le blueprint du début du jeu quand le joueur est dans le pod cryogénique (Avec les nouveaux mesh)
- Appliquer l'animation du monstre qui défonce le hublos de la porte dans le blueprint de porte


Pour la dernière semaine je compte: 
- Assembler l'animatique final
- Faire les génériques
- Placer si possibles différents puzzles de hacking  
- Intégrer les sons 


- Blueprint accroupissement automatique au bon moment: 



Tourelles animé et intégré pour tuer le joueur + effets de particules flames:



- Intégration blueprint pod cryogénique


- Création d'effets de particules de fumées:


- Creation effets de particules de jet d'air:


- Creation blueprint d'un néon qui pendouille du plafond et qui fliker:


Level Art - Semaine 7

Cette semaine  j'ai retravaillé principalement  les textures des murs/sols du corridor petit (C_P_)
j'ai rajouter plus de détail en normal et aussi plus de dégradation dans la  peinture du métal, et j'ai fait les textures des quelques meshes sur lesquels j'avais seulement appliquer des matériaux (C_P_CoinT). J'ai aussi travaillé à rendre le projet plus habité, rajouter des détails: J'ai fait des fils que j'ai placer à plusieurs endroits (surtout les petits couloirs), des décals comme le Remember Citadel, et des mesh pour meubler la caf. Aussi, j'ai retravaillé des  textures émissive, des collision et les néons ( nouveau mat pour l'émission, intégration du tube dans le mesh)
Le morceau droit du petit corridor - Variation 1
Le morceau droit du petit corridor - Variation 2
Le morceau coin gauche du petit corridor - côté 1

Le morceau coin gauche du petit corridor - côté 2 

Le morceau coin droit du petit corridor - côté 1

Le morceau coin droit du petit corridor - côté 2

 Les morceaux du coin en T - Côté gauche et Côté droit  (l'autre morceau qui va en face de ceux-ci et au sol est le même que pour le morceau droit).

Morceau de l'escalier qui descend

Morceau de l'escalier qui monte

L'arche pour mettre dans les corridors petit

le cadre de porte qui va sur les côtés dans  les corridors petits


Dans la cafétéria, j'ai rajouté des meshes pour '' habiter '' l'endroit que j'ai placé un peu partout.
1 plateau, 1 bol, 1 assiette, 1 verre, 1 couteau, 1 fourchette, 1 cuillère, et 6 variations de miettes.










Level Art - Semaine 7

Cette semaine j'ai travaillé a finir tout ce qui me restait a texturer. Ce qui inclut le pont qui reli le vaisseau à la station, la salle de cryo, la tourelle et le pod cryogénique la plateforme de la salle des serveur. J'ai aussi fait quelques petit mesh manquant ainsi que des effets de particules.

Pour la salle de cryogénie et le pod cryogénique.




 

Ensuite, pour la tourelle et le pont.




J'ai aussi fait quelque effet de particule dans la scène: des étincelles, des jets de fumé/vapeur et de la poussière en suspension.



Finalement j'ai créé un nouveau mesh d'écran pour la salle des serveur et j'ai intégré le vidéo de Shodan pour pouvoir l'appliquer sur le mesh.


Cette semaine je vais retravailler les textures de quelques mesh et ajouter de petits détails dans la scène tel que des decals et du clutter.