mardi 8 décembre 2015

Level Art et Lighting

Cette semaine, j'ai travaillé à la modélisation, au placements de nouveaux meshes et au peaufinement de l'éclairage et du post-process. Au niveau de la modélisation, j'ai crée de petits modules et détails pour venir remplir les espaces vides et murs (principalement pour les grands corridors). J'ai travaillé aussi à la création des shaders des personnages pour Matthew Smith, ainsi qu'a plusieurs shaders (decals, écrans d'ordinateurs, etc).


Exemple de module
Nouveaux modules et détails dans C_G_A
Nouveaux modules et détails dans C_G_B
Nouveaux modules et détails dans C_G_C



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