Cette semaine, nous avons travaillé sur les basemesh du personnage principal ainsi que l'hybrid. Nous avons premièrement Skinner les modèles. Ensuite nous avons créé le blocking des animations prioritaires.
Dimension et skinning du Personnage Principal
Véronique Boisvert
Dimension et skinning de l'Hybrid
Véronique Boisvert et retouche par Patrick Ravary
Animation de l'Idle de l'Hybrid
Patrick Ravary
Animation de l'Alerte de l'Hybrid
Patrick Ravary
Animation de l'Attaque de l'Hybrid
Patrick Ravary
Animation du loop de marche de l'Hybrid
Véronique Boisvert
Animation du loop de course de l'Hybrid
Véronique Boisvert
Animation du Hack du Personnage Principal
Patrick Ravary
Animation du Hack Fail du Personnage Principal
Patrick Ravary
Animation du Hack Win du Personnage Principal
Patrick Ravary
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