Pour ce qui est de l'éclairage, j'ai retravaillé les couleurs pour que celles-ci soient moins saturé. J'ai aussi travaillé à leur paramètrage, puisque les nouvelles roughness entrant dans le projet au beaucoup d'influence sur la lumière. Globalement, l'image à beaucoup été lifté par la lumière indirecte
.J'ai aussi travaillé à créer l'architecture du level streaming du niveau.
.Éclairage C_P_D
Éclairage C_G_B
Éclairage C_P_A
Éclairage S_HAL
Éclairage S_CAF
Éclairage C_PO
Exemple de la première passe de textures
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